|
|
Historia alternatywna i wpływ zdarzeń na postaci,
|
|
|
|
Jeśli już, to zastanowiłbym się bardziej nad sensownym umieszczeniem tego systemu generowanych postaci w mechanizmie opisu historii alternatywnej.
Bo przecież nie powinno być tak, że np. zostanie wygenerowany "wielki człowiek" dla Polski i pod jego wpływem będzie się ona zachowywać nieco inaczej, niż wskazywałyby na to czynniki, nazwijmy to umownie "konieczności dziejowej" (ach ten marksizm w naukach historycznych...), a Niemcy, Rosja i cała kupa innych krajów będą się zachowywać zgodnie z "logiką dziejów". Jakie powinno być "stężenie" wielkich postaci na epokę? Czy chodzi jedynie o władców, czy może również należy brać pod uwagę gwałtowne awanse społeczne? Jak różne systemy polityczne wpływają na prawdopodobieństwo pojawienia się takiej barwnej postaci?
Akurat wygenerowanie ciekawego altercharaktera nie jest aż takie trudne (i tak, system genów i modyfikacji cech postaci pod wpływem zdarzeń w Crusader Kings jest pod tym względem nie do pobicia...), ale sensowne zasiedlenie takimi postaciami alterhistorii jest już trudniejsze. Wymaga to pewnie jakiejś umowy pomiędzy autorami, typu "każde wielkie mocarstwo (lista) ma prawo do X ważnych postaci w ciągu Y lat, z korektą w przypadku systemu politycznego (tu korekty)".
I robi się z tego straszna kobyła, bo zamiast radości z pisania alterhistorii mamy radość (?) pisania procedur pisania alterhistorii.
|
|
|
|
|
|
|
|
QUOTE(Piast anonim @ 28/07/2011, 7:03) Rzut kostką przynajmniej dla większości cech możemy wyrzucić do kosza bowiem dla prawie każdej postaci musielibyśmy oddzielnie wyznaczać parametry. Oczywiście. Ale można na wzór gier ustalić, jak właśnie próbuję, zestaw "płaszczyzn" i w obrębie każdej z nich zestaw losowo wybieranych cech.
CODE Pewnych postaci na pewno nie dorobimy się po krwawej wojnie domowej czy na dworze przesiąkniętym intrygami.
Na przykład rycerskiego wodza, jak marsz. Luxembourg, wychowany na dworze L14?
CODE Dodatkowo są jeszcze czynniki (nie dotyczy monarchów) które sprawiły że osoba o właśnie takich cechach znalazła się tam gdzie się znalazła.
Można dopisać...
Baszybuzuku-a co stoi na przeszkodzie, by-zgodnie z naszymi zmianami-od czasu do czasu dopisać im kogoś? Raz na ile proponujesz kogoś robić? Zapewne wraz z upływem czasu częstotliwość pojawiania się zupełnie nowych postaci powinna wzrastać.
Co do "mocarstw", akurat u Sobieskich liczą się obecnie Hiszpania, WB, Francja, Austria, Brandenburgia, Turcja, Szwecja i RON. Reszta to pomniejsi przydupnicy bądź bantustany.
Kolejna wersja systemu: 1. Wojskowość (geniusz, dobry wódz, dobry rzemieślnik-j. w.) 2. Zmysł polityczny (geniusz, dobry polityk, niezły polityk, słaby polityk, nieporadny polityk, miernota) 3. Obyczajność (wzór cnót, dobrze prowadzący cię, bezproblemowy, problemowy, źle prowadzący się, libertyn) 4. Religijność (fanatyk, bardzo religijny, wierzący, wątpiący, agnostyk, ateista) 5. Zainteresowanie nauką (naukowiec, mecenas uczonych, amator, obojętne, słabe, przeciwnik) 6. Zainteresowanie kulturą (artysta, mecenas, amator, obojętne, słabe, żadne) 7. Kultura osobista (wzór, dobrze wychowany, nieźle wychowany, źle wychowany, gbur, dzikus) 8. Skłonność do okrucieństwa (od żadne do bardzo wysokie) 9. Zachowanie po używkach (śpi, wesołek, zboczuch, cham, "człowiek widmo", świnia-wymioty itd) 10. Poparcie dla władcy (bardzo wysokie, wysokie, spore, niskie, bardzo niskie, buntownik) 11. Poglądy polityczne (mon. absolutna, status quo, demokratyzacja, monarchia w stylu brytyjskim, republikanin, zamordysta) 12. Przedsiębiorczość ("Żyd" ,głowa do interesów, pracowity, nie radzi sobie, miernota, utracjusz) 13. Zmysł praktyczny (skrajny racjonalista, racjonalista, racjonalista z wyobraźnią, marzyciel potrafiący postępować racjonalnie, marzyciel lekkoduch) 14. Podatność na zewnętrzne wpływy (od "żadna" do "bardzo duża") 15. Charyzma (jak wyżej) 16. Temperament ( "oaza spokoju", opanowany, spokojny, nerwowy, kłótliwy, "wulkan") 17. Odporność psychiczna (niewzruszony, twardy, facet ,normalny, delikatny, PMS ) 18. Aktywność (od "bardzo wysoka" do "bardzo niska") 19. Szczęście zawodowe (jak wyżej) 20. Szczęście osobiste (jak wyżej) 21. Kochliwość (jak wyżej) 22. Elastyczność-zdolność do dostosowania się (jak wyżej)
Wg mnie więcej nie potrzeba, chyba, żeby osobno dać talenty wojskowe wg propozycji realchiefa-podzielić ją na zdolności taktyczne, strategiczne i logistyczne.
Ten post był edytowany przez Tromp: 29/07/2011, 14:29
|
|
|
|
|
|
|
|
Proponowałbym podzielić płaszczyzny na ogólne (czyli wspólne dla każdej postaci) i zawodowe (zależne do tego kogo chcemy zrandomizować). Tu byłby inne dla: wojskowego, polityka, człowieka interesu, artysty i naukowca. Chyba tyle zawodów by nam starczyło?
Wyjdzie zapewne koło 25 cech ogólnych i koło max 10 zawodowych.
Ten post był edytowany przez Realchief: 29/07/2011, 14:33
|
|
|
|
|
|
|
|
QUOTE(Realchief @ 29/07/2011, 15:26) Proponowałbym podzielić płaszczyzny na ogólne (czyli wspólne dla każdej postaci) i zawodowe (zależne do tego kogo chcemy zrandomizować). Tu byłby inne dla: wojskowego, polityka, człowieka interesu, artysty i naukowca. Chyba tyle zawodów by nam starczyło? Wyjdzie zapewne koło 25 cech ogólnych i koło max 10 zawodowych. Już są 22 płaszczyzny. Może zatem po prostu wypisać cechy zawodowe i dać stopnie od 1 (najwyższy) do 6 (najniższy),a cechy osobiste dać albo tak, albo z nazwami, jak w powyższym poście, zależnie od przypadku? Można jeszcze dodać zabobonność, ale jak wyjdzie zabobonny racjonalista... Zresztą, i tak bywa
Ten post był edytowany przez Tromp: 29/07/2011, 14:35
|
|
|
|
|
|
|
|
Do ogólnych bym jeszcze dorzucił seksualność (1-aseksualny, 2-5 normalny, 6-zboczeniec) przy 6 dodatkowe losowano co też mu odbija. (1- homo, 2-pedofil, 3-SM, 4-zoo, 5 orgietki, 6-lepiej nie wiedzieć)
I obsesje by się przydały (od 1 nie ma żadnych zainteresowań do 6 maniak w jakiejś dziedzinie (kolekcjonuje np motyle i armia stoi 2 dni bo widział jakiegoś koło namiotu i go musi znaleźć )
Zawodowe dla wojskowego: 1. Strategiczne 2. Taktyczne 3. Logistyczne 4. Odwaga osobista 5. Defensywa 6. Ofensywa
I chyba starczy.
Ten post był edytowany przez Realchief: 29/07/2011, 14:45
|
|
|
|
|
|
|
|
QUOTE(Realchief @ 29/07/2011, 15:38) Do ogólnych bym jeszcze dorzucił seksualność (1-aseksualny, 2-5 normalny, 6-zboczeniec) przy 6 dodatkowe losowano co też mu odbija. Dobre
CODE I obsesje by się przydały (od 1 nie ma żadnych zainteresowań do 6 maniak w jakiejś dziedzinie (kolekcjonuje np motyle i armia stoi 2 dni bo widział jakiegoś koło namiotu i go musi znaleźć :) )
Powiedzmy, że to jest, w zainteresowaniach. Ale można dać jako hobby, od totalnego hopla po nudziarza Niemniej wówczas musimy zadecydować, czy przypisujemy to do zainteresowań, czy też dajemy dodatkowe hobby, np właśnie ganianie za motylami, jak austriackie kule latają nad głowami A jak jedna trafi w motyla...
|
|
|
|
|
|
|
|
QUOTE Oczywiście. Ale można na wzór gier ustalić, jak właśnie próbuję, zestaw "płaszczyzn" i w obrębie każdej z nich zestaw losowo wybieranych cech. Było wydarzenie X więc dana cecha ma wartość minimum 3 Było wydarzenie Y więc prawdopodobieństwo danej cechy rośnie dwukrotnie. Oznacza to wybieranie odzielnych parametrów dla niemal każdej postaci.
QUOTE Na przykład rycerskiego wodza, jak marsz. Luxembourg, wychowany na dworze L14? Na przykład naiwnych lekkoduchów.
QUOTE Można dopisać... Co?
|
|
|
|
|
|
|
|
A i przydało by się cechy pogrupować bo niektóre zaiste wpływają na inne. Dominująca w grupie by ograniczała inna by nie było właśnie niemożliwych sprzeczności.
Może rozbić na cechy: psychiczne, obyczajowe i umysłowe?
1 i 2 to już by były zawodowe dla wojskowego i polityka i rozbite na bardziej szczegółowe zdolności. Też przedsiębiorczość i szczęście zawodowe.
Psychiczne: Elastyczność-zdolność do dostosowania się Odporność psychiczna Temperament Charyzma Podatność na zewnętrzne wpływy Aktywność Skłonność do okrucieństwa
Obyczajowe: Kochliwość Seksualność Kultura osobista Religijność Obyczajność Zachowanie po używkach
Umysłowe: Zmysł praktyczny Poglądy polityczne Poparcie dla władcy Zainteresowanie kulturą (artysta najwyższe) Zainteresowanie nauką (naukowiec najwyższe) Pasje (od brak do maniak)
Pozostałe Zdrowie Szczęście osobiste
Zawodowe Tu różne w zależności od zawodu.
Można też losować długość życia. Umiera: 1 przed 30-tką, 2 45-tką, 3-60-tką, 4 75-tką, 5 85-tką, 6 dożywa setki
Ten post był edytowany przez Realchief: 29/07/2011, 15:37
|
|
|
|
|
|
|
|
Przyglądam się tej dyskusji i przyglądam. Od siebie dodałbym jeszcze jeden parametr: zdrowie. Co z tego, jak postać będzie jednostką wybitną (mniej lub bardziej), skoro byle grypa go położy na amen
|
|
|
|
|
|
|
|
Tak jeże 1/10 że będzie mańkutem i 1/20 że będzie się interesował własną płcią.
|
|
|
|
|
|
|
|
Mańkut znaczenia nie ma, a inaksze zainteresowania seksualne to jak wyskoczy 6 przy losowaniu seksualności.
|
|
|
|
|
|
|
|
A co sądzicie o takich parametrach jak kondycja i/lub siła fizyczna? To też jest moim zdaniem istotne. Można by losować tak: 1-bardzo słaby 2-słaby 3-średni 4-silny 5-bardzo silny 6-?
|
|
|
|
|
|
|
|
Kondycja to zdrówko, a chyba umiejętność zaimponowania paniom łamaniem podków ma mały wpływ na kierowanie armią, czy tworzenie polityki. Co innego jeśli ma przeleżeć pół życia pod pierzyną bo ciągle choruje, a w czasie podróży ma ciągle biegunkę.
|
|
|
|
|
|
|
|
QUOTE(Realchief @ 29/07/2011, 15:47) Psychiczne:Elastyczność-zdolność do dostosowania się Odporność psychiczna Temperament Charyzma Podatność na zewnętrzne wpływy Aktywność Skłonność do okrucieństwa Obyczajowe:Kochliwość Seksualność Kultura osobista Religijność Obyczajność Zachowanie po używkach Umysłowe:Zmysł praktyczny Poglądy polityczne Poparcie dla władcy Zainteresowanie kulturą (artysta najwyższe) Zainteresowanie nauką (naukowiec najwyższe) Pasje (od brak do maniak) PozostałeZdrowie Szczęście osobiste ZawodoweTu różne w zależności od zawodu. Czyli skala albo 1-6 (bardzo dobry, wysoki, niezły, kiepski, zły, bardzo zły), albo-w przypadku np religii-losowanie konkretnej cechy.
CODE Można też losować długość życia. Umiera: 1 przed 30-tką, 2 45-tką, 3-60-tką, 4 75-tką, 5 85-tką, 6 dożywa setki
Ja bym zrobił bardziej skomplikowany system, do wyznaczania długości wieku konkretnie. Najpierw 1, 3 i 5 oznaczają jeden rzut kostką, 2, 4 i 6-dwa rzuty. Pierwszy/e rzuty to ilość dekad, drugi rzut-ilość lat po niej/przed nią. Jeśli wypadnie 100-120 lat, to za bazę przyjmijmy 100 i odejmujmy następnym rzutem, max wyjdzie nam 94 lata. A to możliwe.
|
|
|
|
|
|
|
|
Można i tak. Jak nie będzie uwag do jutra to chyba można by stworzyć przykładowego dowódcę.
|
|
|
|
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:
Śledź ten temat
Dostarczaj powiadomienie na email, gdy w tym temacie dodano odpowiedź, a ty nie jesteś online na forum.
Subskrybuj to forum
Dostarczaj powiadomienie na email, gdy w tym forum tworzony jest nowy temat, a ty nie jesteś online na forum.
Ściągnij / Wydrukuj ten temat
Pobierz ten temat w innym formacie lub zobacz wersję 'do druku'.
|
|
|
|