Witaj GOŚCIU ( Zaloguj się | Rejestracja )
 
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Wirtualna Rzeczywistość A Historia
     
kreon007
 

Nowicjusz
Grupa: Użytkownik
Postów: 2
Nr użytkownika: 105.218

Tomasz Majewski
 
 
post 6/11/2019, 19:54 Quote Post

Co sądzicie o wykorzystani technologi VR w celu odtworzenia historii?
Czy wirtualna rzeczywistość może pomóc w jej lepszym zrozumieniu?

Co sądzicie o poniższym projekcie? Czy wirtualna rzeczywistość może bardziej zachęcić młode pokolenie do poznawania historii?

http://auschwitz-vr.pl/
https://www.facebook.com/Auschwitz-VR-112098713478781/

Ten post był edytowany przez kreon007: 6/11/2019, 20:02
 
User is offline  PMMini ProfileEmail Poster Post #1

     
Arkan997
 

VI ranga
******
Grupa: Użytkownik
Postów: 1.318
Nr użytkownika: 93.492

 
 
post 6/11/2019, 21:45 Quote Post

W sumie ciekawy pomysł. Dzięki niemu wiele miejsc będących obecnie ruinami znów będzie mogło pokazać swoją świetność w rzeczywistości wirtualnej.

W takim Rzymie możnaby wiele zabytków "odnowić" tym sposobem.
 
User is offline  PMMini Profile Post #2

     
kreon007
 

Nowicjusz
Grupa: Użytkownik
Postów: 2
Nr użytkownika: 105.218

Tomasz Majewski
 
 
post 7/11/2019, 10:07 Quote Post

Dokładnie. Docelowo można odtworzyć nie tylko miejsca ale konkretne wydarzenia. Na przykład Bitwą Pod Grunwaldem, gdzie byłoby się w centrum wydarzeń i można by jeszcze lepiej zrozumieć to wydarzenie.
Obecnie zachęcić młodzież do przeczytania jakiejkolwiek książki poruszającej dane zagadnienie historyczne graniczy z cudem smile.gif A dzięki technologi i nowoczesnemu podejściu, młodzież mogłaby z większym zainteresowaniem poznawać historię.

Pomimo, że żyjemy w świecie gdzie ludzie mogą podróżować bez przeszkód, to jednak jest to nadal dla większości problem. A dzięki technologi VR i jej imersji będzie można z każdego zakątka świata poznać historię danego miejsca bądź wydarzenia i zobaczyć coś czego nie ma.

Ten post był edytowany przez kreon007: 7/11/2019, 10:08
 
User is offline  PMMini ProfileEmail Poster Post #3

     
Arkan997
 

VI ranga
******
Grupa: Użytkownik
Postów: 1.318
Nr użytkownika: 93.492

 
 
post 7/11/2019, 13:41 Quote Post

Do wirtualnych bitew to jeszcze daleka droga.
Najpierw obiekty statyczne później proste animacje i dopiero później bitwy na większą skalę. Na dzień dzisiejszy technologia raczej nie jest wstanie coś takiego podźwignąć.

Kiedyś zastanawiałem się jeszcze nad wykorzystaniem sztucznej inteligencji do odtworzenia pewnych wydarzeń historycznych.

Ten post był edytowany przez Arkan997: 7/11/2019, 13:41
 
User is offline  PMMini Profile Post #4

     
rasterus
 

VII ranga
*******
Grupa: Użytkownik
Postów: 2.628
Nr użytkownika: 89.006

 
 
post 26/11/2019, 22:32 Quote Post

QUOTE(Arkan997 @ 7/11/2019, 13:41)
Do wirtualnych bitew to jeszcze daleka droga.
Najpierw obiekty statyczne później proste animacje i dopiero później bitwy na większą skalę. Na dzień dzisiejszy technologia raczej nie jest wstanie coś takiego podźwignąć.

Kiedyś zastanawiałem się jeszcze nad wykorzystaniem sztucznej inteligencji do odtworzenia pewnych wydarzeń historycznych.
*



Jeden komputer nie udźwignie, ale jakiś klaster już tak. W sumie w grach serii Total War mamy takie odtworzenia bitew w małej skali. Już jakieś algorytmy są. Tak samo seria Mount & Blade. Procesory zatrzymały się w rozwoju, ale rozwój GPU jest cały czas napędzany następnymi grami. Zmiany w grafice, renderowaniu następują dość szybko. Niedawno obejrzałem sobie stary filmik https://www.youtube.com/watch?v=9pY9INNychk, to jest z ok. 1990 roku. Generowane na ówczesnych superkomputerach Silicon Graphics. Teraz byle pecet coś takiego w czasie rzeczywistym zrobi bez problemu.

Co do AI i odtwarzaniu czegoś. Jest takie informatyczne stwierdzenie, garbage in, garbage out. Sztuczna inteligencja nic nie da bez odpowiednich danych wejściowych. To co otrzymamy będzie najwyżej jednym z możliwych wariantów. I za każdym razem przy tym samym zestawie danych wejściowych możemy otrzymać różne wyniki.
 
User is offline  PMMini ProfileEmail Poster Post #5

     
Darth Bane
 

VI ranga
******
Grupa: Użytkownik
Postów: 1.282
Nr użytkownika: 78.386

Stopień akademicki: jest
Zawód: powazny
 
 
post 27/11/2019, 10:39 Quote Post

O ile się nie mylę widziałem parę filmów historycznych gdzie do modelowania przebiegu bitew wykorzystano chyba Total War "Rome II". W grze istnieje możliwość zmiany parametrów jednostek, również zmęczenie czy morale. Problem polega na tym, że wielu podstawowych rzeczy nie wiemy. Na przykład jak naprawdę legioniści rzucali pilium? Na forach "rekonstruktorów" dyskusje trwają. Wychodzi na to że rzut do 10 metrów i tylko 2 pierwsze rzędy. Czyli w TW trzeba zmienić parametry jednostek. Takie modelowanie na bieżąco robią niektóre armie świata. Znają parametry a grafika jest zbędna - tylko obciąża system.
 
User is offline  PMMini Profile Post #6

     
Arkan997
 

VI ranga
******
Grupa: Użytkownik
Postów: 1.318
Nr użytkownika: 93.492

 
 
post 27/11/2019, 12:12 Quote Post

Jest jeszcze kwestia terenu, nawet jeśli widamo gdzie odbywała się jakaś bitwa to krajobraz tego miejsca mógł się bardzo zmienić od tego czasu.
Lasy, pagórki, wzniesienia czy strumienie to wszystko trzeba by było wygenerować.

Edit: Bitwy morskie zdecydowanie łatwiej jest odtworzyć.

Ten post był edytowany przez Arkan997: 27/11/2019, 12:17
 
User is offline  PMMini Profile Post #7

     
Elfir
 

VI ranga
******
Grupa: Użytkownik
Postów: 1.039
Nr użytkownika: 80.708

OK
Zawód: ogrodnik
 
 
post 27/11/2019, 12:22 Quote Post

W Rzymie chyba już sa miejsca z VR. Bodajże w ruinach Domus Aureus - tak czytałam w relacji ze zwiedzania.
 
User is offline  PMMini Profile Post #8

     
rasterus
 

VII ranga
*******
Grupa: Użytkownik
Postów: 2.628
Nr użytkownika: 89.006

 
 
post 28/11/2019, 7:04 Quote Post

QUOTE(Arkan997 @ 27/11/2019, 12:12)
Jest jeszcze kwestia terenu, nawet jeśli widamo gdzie odbywała się jakaś bitwa to krajobraz tego miejsca mógł się bardzo zmienić od tego czasu.
Lasy, pagórki, wzniesienia czy strumienie  to wszystko trzeba by było wygenerować.

Edit: Bitwy morskie zdecydowanie łatwiej jest odtworzyć.
*


Z morzem jest problem. Symulacja wielu cząsteczek to duży problem. Stosuje się algorytmy statystyczne. No i dochodzi siła wiatru, wysokość i długość fali. Jak skutecznie manewrowano żaglami. Przed epoką parowców to nie takie proste. Można podać wiele zmiennych, o których nie wiemy, a które dla przebiegu bitwy miały znaczenie. Chociażby kształt żagli. I w przypadku bitew przybrzeżnych dochodzą mielizny.
To znów problem z danymi wejściowymi.
 
User is offline  PMMini ProfileEmail Poster Post #9

 
2 Użytkowników czyta ten temat (2 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:


Topic Options
Reply to this topicStart new topic

 

 
Copyright © 2003 - 2023 Historycy.org
historycy@historycy.org, tel: 12 346-54-06

Kolokacja serwera, łącza internetowe:
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej